Pemodelan Matematika terhadap Kecanduan Bermain Tiktok pada Remaja dengan Maple

Asumsi

Terdapat beberapa asumsi yang digunakan dalam membuat model, yaitu

  • Terdapat remaja yang memiliki aplikasi TikTok di gadgetnya dan tidak memiliki aplikasi TikTok di gadgetnya.
  • Laju remaja yang tidak memiliki aplikasi TikTok di gadgetnya dianggap konstan.
  • Remaja yang masuk kelas berpotensi kecanduan (Susceptible) adalah mereka memiliki aplikasi TikTok di gadgetnya.
  • Remaja yang masuk kelas mencoba bermain TikTok (Exposed) adalah mereka yang mulai bermain Tiktok dengan intensitas waktu yang normal (maksimal 2-3 jam sehari) atas dasar kemauan sendiri.
  • Remaja yang masuk kelas kecanduan (Infected) adalah mereka yang secara terus menerus bermain TikTok; tidak akan berhenti bermain hingga merasa puas; tidak bisa lepas dari bermain TikTok; tidak menghiraukan masalah kesehatan seperti waktu tidur, kebersihan badan maupun pola makan; tidak menghiraukan hubungan interpersonalnya.
  • Remaja yang masuk kelas berhenti bermain TikTok (Recovered) adalah mereka yang sadar akan dampak negatif bermain TikTok secara berlebihan dan mencari aktivitas lain yang lebih positif dan bermanfaat.
  • Remaja yang kecanduan jika diberikan penanganan berupa pengawasan orang tua serta bimbingan dan konseling akan sembuh.

Skema Model SEIR kecanduan bermain TikTok

Daftar variabel-variabel dan parameter yang ada dalam model matematika diberikan dalam tabel 1 dan 2 di bawah ini.

Tabel 1. Daftar Variabel-variabel

Variabel Keterangan
S Jumlah remaja yang berpotensi kecanduan bermain TikTok
E Jumlah remaja yang mencoba bermain TikTok
I Jumlah remaja yang kecanduan bermain TikTok
R Jumlah remaja yang tidak lagi bermain TikTok

 

Tabel 2. Daftar Parameter-parameter

Variabel Keterangan
Laju remaja yang memiliki memiliki TikTok di gadgetnya
Laju remaja yang tidak memiliki TikTok di gadgetnya
Laju perpindahan remaja dari kelas berpotensi kecanduan (susceptible) ke kelas mencoba bermain (exposed)
Laju perpindahan remaja dari kelas mencoba bermain (exposed) ke kelas kecanduan (infected)
Efektivitas kesadaran diri remaja untuk berhenti bermain TikTok
Efektivitas pengawasan orang tua pada remaja

Model Matematika Yang Dibentuk

Berdasarkan asumsi dan hubungan antara variabel dan parameter pada Gambar 1 dapat dijelaskan pada persamaan berikut:

Analisis Model

Adapun langkah-langkah dalam menganalisis modelnya, yaitu:

a) Menentukan Titik Tetap

  • Samakan semua persamaan dengan nol
  1. Menentukan titik kesetimbangan bebas (I=0,E=0)

3. Menentukan titik kesetimbangan endemik (I≠0)

b)  Analisis Kestabilan Bebas

  1. Menentukan matriks Jacobian
  2. Menentukan persamaan karakteristikSelanjutnya adalah mencari determinan dari persamaan tersebut. Diperoleh persamaan karateristiknya:
  3. Menentukan nilai eigen

c) Menentukan Nilai Bilangan Reproduksi (R)

Bilangan reproduksi dasar dapat ditentukan menggunakan metode next generation matrix dari sistem persamaan (1). Pada model matematika tersebut, kelas kecanduan bermain TikTok adalah infected (𝐼) sehingga persamaan diferensial yang digunakan adalah:

Kesimpulan

Hasil simulasi model matematika SEIR untuk kasus kecanduan bermain TikTok pada remaja diperoleh bahwa efektivitas pengawasan orang tua pada remaja yang bermain TikTok sangat mempengaruhi sangat mempengaruhi jumlah populasi remaja yang sembuh dari kecanduan bermain TikTok. Semakin tinggi pengawasan orang tua maka semakin meningkat juga populasi remaja yang sembuh dari kecanduan bermain TikTok.

Artikel Terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Mekanisme Pembayaran Paylines Pada Mahjong Ways Diperkenalkan Agar Pemain Tahu Potensi Menang
Strategi Bertahan Dalam Mahjong Ways Saat Tren Kekalahan Diatur Melalui Panduan Terlengkap
Tabel Pembayaran Mahjong Ways Dibaca Terlebih Dahulu Sebelum Menentukan Besaran Taruhan
Sistem Acak RNG Pada Mahjong Ways Memiliki Fakta Penting Yang Wajib Dipahami Pemain
Transformasi Simbol Emas Menjadi Wild Dalam Mahjong Ways Dimaksimalkan Untuk Meraih Kemenangan
Teknologi Yang Semakin Adaptif Dan Terintegrasi Membantu Kasino Online Mengikuti Perkembangan Zaman
Pengembalian Kasino Online Dibandingkan Melalui Sinkronisasi Akurat Dengan Mekanisme Digital Dan Analisis Modern
Transformasi Kasino Online Diidentifikasi Riset Informatika Untuk Menjelaskan Pergeseran Ekosistem Digital
Dinamika Sistem Kasino Online Terungkap Melalui Deteksi Anomali Algoritmik Dengan Data Komprehensif
Era Baru Kasino Online Dimasuki Seiring Meningkatnya Konektivitas Dan Inovasi Teknologi
Pemodelan Terukur Menerangkan Dinamika Probabilistik Kasino Online dalam Menghasilkan Pola Virtual Mutakhir
Pengalaman Interaktif Kasino Online Berkembang Berkat Pemrosesan Data yang Cerdas
Perkembangan Teknologi Interaktif Mendorong Kasino Online Memasuki Generasi Platform yang Lebih Modern
Kasino Online dari Platform Digital Menuju Ekosistem Interaktif yang Semakin Menarik Perhatian Publik
Kecerdasan Adaptif Kasino Online Mendorong Transformasi Industri Permainan Digital Modern
Dokumentasi Kasino Menjadi Fondasi Penting dalam Menjaga Jejak Keamanan Kepatuhan dan Transparansi Sistem
Peta Kerapatan Probabilitas NextSpin Membantu Menghubungkan Indeks Gates of Olympus dengan Pendekatan Sains
Pengelolaan Dokumentasi Kasino Membantu Memperkuat Keamanan Sistem dan Memastikan Kepatuhan Infrastruktur Secara Lebih Terstruktur
Analisis RTP Membantu Memahami Mengapa Jam Main Tidak Selalu Menunjukkan Pola Hasil Permainan yang Sama
Desain Kalkulatif Probabilitas Sweet Bonanza Candyland Membuka Arah Baru dalam Pengolahan Data PGSoft Berbasis Komputasi