Plot box adalah tampilan grafis yang secara bersamaan menampilkan beberapa fitur     penting dari data, seperti lokasi atau tendensi sentral, penyebaran atau variabilitas, penyimpangan dari simetri, dan identifikasi pengamatan yang terletak sangat jauh dari sebagian besar data (pengamatan ini sering disebut “pencilan”). Box plot atau boxplot (juga dikenal sebagai diagram boxand-whisker) merupakan suatu box (kotak berbentuk bujur sangkar). Box plot adalah cara standar untuk menampilkan distribusi data berdasarkan lima rangkuman (minimum, kuartil pertama, median, kuartil ketiga, dan maksimum).

Box plot dapat diilustrasikan seperti Gambar 2. Dalam penggambarannya, box plot dapat diilustrasikan secara horizontal maupun vertikal.

Dalam box plot yang paling sederhana, persegi panjang tengah membentang kuartil pertama ke kuartil ketiga (interquartil range atau IQR). Nilai IQR dapat diperoleh menggunakan rumus sebagai berikut (Walpole, 1992:63). Segmen di dalam persegi panjang menunjukkan median, dan “kumis” di atas dan di bawah persegi panjang menunjukkan lokasi minimum dan maksimum. Data yang terletak antara pagar dalam (inner fence) dan pagar luar (outer fence) pantas dicurigai sebagai outliers. Data yang berada di luar outer fence harus sangat dicurigai sebagai outliers. Outliers adalah 3 × IQR atau lebih di atas kuartil ketiga atau 3 × IQR atau lebih di bawah kuartil pertama. Dugaan outliers adalah 1,5 x IQR atau lebih di atas kuartil ketiga atau 1,5 × IQR atau lebih di bawah kuartil pertama. Jika salah satu jenis outlier hadir, kumis di sisi yang sesuai diambil sampai 1,5 × IQR dari kuartil (pagar dalam) dari titik data maksimum atau minimum, dan titik data individual ditampilkan sebagai lingkaran yang tidak terisi (untuk dugaan outliers) atau lingkaran yang diisi (untuk outlier). Pagar luar adalah 3 × IQR dari kuartil (Hoffmann, 1991).

Deskripsi Data Melalui Box-Plot

Langkah awal dalam menganalisis data adalah mempelajari karakteristik dari data tersebut. Untuk itu, kita perlu mengetahui misalnya pemusatan dan penyebaran data dari nilai tengahnya, nilai ekstrim atau outliernya, dan beberapa pengukuran lainnya. Terdapat beberapa teknik untuk mempelajari karakteristik dan distribusi data tersebut. Boxplot adalah salah satu cara dalam statistik deskriptif untuk menggambarkan secara grafik dari data numeris melalui lima ukuran sebagai berikut:

  1. Nilai observasi terkecil
  2. Kuartil terendah atau kuartil pertama (Q1), yang memotong 25 % dari data terendah
  3. Median (Q2) atau nilai pertengahan
  4. Kuartil tertinggi atau kuartil ketiga (Q3), yang memotong 25 % dari data tertinggi
  5. Kuartil tertinggi atau kuartil ketiga (Q3), yang memotong 25 % dari data tertinggi

Garis horizontal bagian bawah box menyajikan kuartil pertama (Q1), sementara bagian atas menyajikan kuartil ketiga (Q3). Bagian dari box adalah bidang yang menyajikan interquartile range (IQR), atau bagian pertengahan dari 50 % observasi. Panjang box ditentukan oleh IQR ini. IQR adalah ukuran yang terkenal untuk mengukur penyebaran data. Semakin tinggi (jika boxplot vertikal) atau semakin lebar (jika boxplot horizontal) bidang IQR ini, menunjukkan data semakin menyebar.

  1. Garis tengah yang melewati box menyajikan median dari data. Median adalah ukuran yang terkenal untuk lokasi variabel (nilai pusat atau rata-rata)
  2. Garis yang memperpanjang box dinamakan dengan whiskers. Whiskers menunjukkan nilai yang lebih rendah dan lebih tinggi dari kumpulan data yang berada dalam IQR (kecuali outlier). Panjang garis Whisker bagian atas ini adalah kurang dari atau sama dengan Q3 + (1.5 x IQR). Panjang garis Whisker bagian bawah ini adalah lebih besar atau sama dengan Q1 – (1.5 x IQR). Masing-masing garis whisker dimulai dari akhir box.
  3. Nilai yang berada di atas atau dibawah whisker dinamakan nilai outlier atau ekstrim.

Suatu nilai dikatakan outlier jika:

Q3 + (1.5 x IQR) < outlier ≤ Q3 + (3 x IQR)

Atau

 Q1 – (1.5 x IQR) > outlier ≥ Q1 – (3 x IQR).

Tahapan Membuat Box Plot

  1. Hitung Kuartil 1, Kuartil 2, Kuartil 3, serta Jarak antar kuartil.
  2. Buat kotak dengan ujung-ujung kuartil 1 dan kuartil 3.
  3. Buat garis pada kuartil 2, sehingga kotak terbagi menjadi 2.
  4. Buat garis dari ujung dengan nilai kecil hingga 1.5 kali jarak antar kuartil.
  5. Buat garis dari ujung dengan nilai besar hingga 1.5 kali jarak antar kuartil.

EXAMPLE:

  1. Misalnya kita punya sekumpulan data berikut:

10 12 16 18 20 21 22 22 23 27 32

Penyelesaian:

n (Jumlah data) = 11

Min (Data terkecil) = 10

Max (Data terbesasr) = 32

Q1 (Letak Quartile 1 pada data) = 1(n+1)/4 = 1(11+1)/4 = 3

Q2 (Letak Quartile 2 pada data) = 2 (n+1)/4 = 2(11+1)/4 = 6

Q3 (Letak Quartile 3 pada data) = 3(n+1)/4 = 3(11+1)/4 = 9

Q1 = 3 = 16

Q2 = 6 = 21

Q3 = 9 = 23

Q3 – Q1 = 23 – 16 = 7

Syarat suatu nilai dikatakan outlier jika:

Q3 + (1.5 x IQR) < outlier ≤ Q3 + (3 x IQR)

Q1 – (1.5 x IQR) > outlier ≥ Q1 – (3 x IQR).

Selanjutnya, suatu nilai dikatakan ekstrim jika lebih besar dari Q3 + (3 x IQR) atau lebih kecil dari Q1 – (3 x IQR). Oleh karenanya, nilai outlier dalam kasus kita adalah jika: 33.5 < outlier ≤ 44 Atau 5.5 > outlier ≥ -5. Dan dikatakan memiliki nilai ekstrim jika ada nilai lebih besar dari 44 atau ada nilai yang lebih kecil dari -5. Berdasarkan pengamatan terlihat bahwa data contoh kita tidak memiliki nilai outlier maupun nilai ekstrim.

Tangga Transformasi Tukey

Tangga transormasi turkey  adalah suatu cara untuk mentransformasikan  data. Cara pemilihan  transformasi yang sesuai adalah dengan menyesuaikan kemencengan dari data dan kuat atau tidaknya kemencengan tersebut. Jadi tidak sebarangan dalam memilih nilai lamda. Terkadang diperlukan juga untuk mencoba beberapa nilai lamda hingga mendapat hasil transformasi yang paling baik. Tujuan transformasi data adalah sebagai berikut.

  1. Membuat sebaran distribusi data yang menceng kanan maupun kiri menjadi lebih simetris
  2. Membuat sebaran data dari box plot menjadi simetris
  3. Melinierkan kurva scatter plot
  4. Membuat titik-titik sebaran data pada scatter plot tersebar lebih mendatar.

Berikut adlaah gambar tangga transformasi turkey:

Semoga Bermanfaat.

Untuk melihat cara membuat box plot menggunakan MS. Excel dan R Studio dapat dilihat pada laman berikut ini.

 

Artikel Terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Fenomena Mahjong Ways dan Kontrol Modal Mulai Jadi Perhatian Baru Komunitas Digital
Fresh Insight Drop Mahjong Ways 2 Mengungkap Pola Interaksi Simbol dengan Hasil Lebih Dinamis
Dari Observasi Simbol hingga Big Data, Evolusi Strategi Mahjong Ways Makin Menarik Dicermati
Rasio Kemenangan Bersih Mahjong Ways 2 Mulai Dipelajari lewat Pendekatan Edukatif yang Lebih Jernih
Mahjong Ways Menghadirkan Sistem Analitik Modern dengan Interaksi Adaptif yang Semakin Menarik Dikaji
Fenomena Digital Modern Mahjong Ways 2 Berkaitan dengan Evolusi Sistem Interaktif yang Makin Banyak Dibahas
Market Shift 2026 Mengulas Strategi Manajemen Mahjong Digital dalam Kajian Psikologi Massa Sistem Modern
Computational Shift Alert Mahjong Wins 3 Jadi Sorotan dalam Analisis Distribusi Simbol Berbasis Sistem Modern
Data Observation Shift Mahjong Modern Jadi Fokus Pengamatan Pola dalam Tren Strategi Permainan Masa Kini
Teknik Manual Spin yang Jarang Diulas Dinilai Membantu Menjaga Konsistensi Ritme Mahjong Ways
Statistik Modern Kasino Online Mulai Membantu Membaca Pola Interaksi Pengguna Digital
Spekulasi dan Dinamika Sistem Kasino Online Mulai Disorot dalam Diskusi Pengguna Digital Modern
Simulasi Algoritma Digital Membawa Kasino Online Menuju Arah Baru yang Lebih Modern dan Dinamis
Ruang Analitik Digital Mulai Membaca Arah Kasino Daring melalui Distribusi Data yang Makin Terarah
Statistik Modern Kasino Online Kini Membantu Memetakan Pola Interaksi Pengguna Digital secara Lebih Terarah
Sistem RTP Modern Kini Mendorong Dinamika Baru dalam Aktivitas Gaming Digital yang Terus Bergerak
Evolusi Adaptive RTP dan Infrastruktur Server Digital Membentuk Tren Baru Analisis Game Online Modern
Pergeseran Tren Sistem RTP Visual Modern Mulai Dipakai untuk Mengamati Ritme dan Pola Permainan
Statistik Neural Adaptif Mulai Disorot karena Dinilai Mengubah Cara Sistem Membaca Pola RTP
Perbedaan Ritme Live RTP Spin Mulai Terbaca saat Pemain Membandingkan Tiap Sesi Putaran
Phoenix Rises Kembali Jadi Sorotan setelah Inovasi Simbolnya Dinilai Lebih Adaptif dan Bertahap
Aztec Gems Makin Menarik Dikaji lewat Perbandingan Teori Peluang dan Efektivitas RTP
Sistem Analisis Scatter Fortune Oz Modern Mulai Memakai Pembacaan Pola Interaktif yang Lebih Terarah
Analisis Visual Olympus dan Stabilitas Teknis Sistem Game Digital Terlihat dalam Karakter Sesi
Weekly Report Gates of Olympus Masih Memimpin Tren Game Online Sepanjang Pekan Ini
Volatilitas Perilaku Gaming Interaktif Kembali Disorot dalam Studi Modern yang Terus Berkembang
Perubahan Pola Permainan Digital Menciptakan Cara Baru Pengguna Memahami Sistem Gaming Masa Kini
Gameplay Dinamis Jadi Fokus Baru dalam Kajian Perilaku Pengguna di Platform Digital Modern
Komunitas Gaming Indonesia Kian Aktif Mengulas Sistem Permainan Digital Modern yang Terus Berkembang
Kajian Pola Digital Modern Membantu Pengguna Membaca Ritme Aktivitas Gaming Online secara Lebih Terarah
PG Soft Kian Menarik Dikaji karena Teknologi Gaming Modernnya Dinilai Membawa Dampak Besar pada Stabilitas
Sistem Evaluasi Digital PG Soft Makin Menguat dengan Dukungan Big Data Adaptif yang Lebih Modern
Arsitektur Digital PG Soft Berbasis AI Mendukung Pengalaman Pengguna yang Lebih Adaptif dan Dinamis
Tren Tabungan Digital dan E-Wallet Membantu Pemain PG Soft Lebih Disiplin Menentukan Batas Kemenangan
AI dan Big Data Kini Menjadi Pilar Utama dalam Evolusi Platform Gaming Interaktif PG Soft Masa Kini
Event Spesial Kini Lebih Mudah Diikuti melalui Pola Ringan yang Membantu Pemain Tetap Fokus dan Terarah
Kecepatan Respons Sistem Kini Dianggap Faktor Penting untuk Menjaga Loyalitas Pemain Modern
Perspektif Digital Modern Makin Dipahami Pengguna lewat Pendekatan Sistem Live yang Lebih Interaktif
Panduan Ramah Pemula untuk Memulai Permainan Digital Favorit dengan Cara yang Lebih Mudah Dipahami
Tren Digital Indonesia Kian Ramai Dibahas di Media Sosial dengan Pola Interaksi yang Cepat Berubah
Momentum Digital Modern Semakin Diperkuat oleh Algoritma Adaptif di Berbagai Platform Interaktif Masa Kini
Teknologi Monitoring Dinamis Membantu Menjaga Stabilitas Ekosistem Platform Digital Generasi Baru
Perbedaan Ritme Spin Mulai Terbaca saat Pemain Membandingkan Setiap Sesi Putaran
Momentum Digital Kian Berperan Penting dalam Strategi Membaca Aktivitas Gaming Modern
Analitik Dinamis Kini Banyak Digunakan untuk Menjawab Tantangan Stabilitas Platform Interaktif Modern
AI Interaktif Kini Mendorong Sistem Gaming Lebih Adaptif dan Kompetitif dalam Industri Game Modern
Infrastruktur Gaming Digital Mulai Berfokus pada Stabilitas Sistem dan Analitik Data Modern AI yang Lebih Terukur
Sistem Data Modern AI dan Monitoring Real Time Mendukung Optimalisasi Aktivitas di Platform Gaming Masa Kini
Cara Menemukan Game AI yang Sedang Ramai lewat Bantuan CS, Komunitas Aktif, dan Tren Pengguna
Teknologi Monitoring Digital Modern AI Membantu Membaca Perubahan Sistem Gaming secara Lebih Akurat dan Responsif