Uji Analisis Regresi Linear Sederhana Menggunakan SPSS

Analisis regresi merupakan suatu metode atau teknik analisis hipotesis penelitian untuk menguji ada tidaknya perngaruh antara variabel satu dengan variabel lain, yang dinyatakan dalam bentuk persamaan matematik (regresi). Secara umum, regresi linier digunakan untuk mengetahui apakah variabel bebas yang diteliti memiliki korelasi yang signifikan terhadap variabel terikat. Selain itu, analisis ini juga bisa digunakan untuk mengetahui variabel mana saja yang berpengaruh signifikan terhadap variabel terikat.

Dalam praktiknya, analisis regresi terbagi menjadi dua jenis yaitu regresi linier sederhana dan regresi linier berganda. Namaun yang akan kita bahas di sini adalah analisi regresi sederhana. Regresi linier sederhana merupakan salah satu jenis regresi linier yang digunakan untuk mencari tahu korelasi antara variabel bebas dan terikat. Pada regresi linier sederhana, terdapat satu variabel bebas dan variabel terikat. Variabel bebas adalah suatu variabel yang apabila dalam suatu waktu berada bersamaan dengan variabel lain, maka (diduga) akan dapat berubah dalam keragamannya. Variabel bebas ini bisa juga disebut dengan variabel pengaruh, perlakuan, kuasa, treatment, independent, dan disingkat dengan variabel (X). Sedangkan Variabel terikat adalah suatu variabel yang dapat berubah karena pengaruh variabel bebas (variabel X). Variabel terikat sering disebut juga dengan variabel terpengaruh atau dependent, tergantung, efek, tak bebas, dan disingkat dengan nama variabel (Y).

Dengan menggunakan regresi linier, peneliti bisa mengetahui arah hubungan antara variabel bebas dan terikat. Selain itu, peneliti juga bisa melakukan prediksi besar nilai dari variabel terikat. Syarat kelayakan yang harus terpenuhi saat kita menggunakan regresi linier sederhana adalah :

  1. Jumlah sampel yang digunakan harus sama
  2. Jumlah variabel bebas (X) adalah Satu
  3. Nilai residual harus berdistribusi normal
  4. Terdapat hubungan yang linear antara variabel bebas (X) dengan variabel terikat (Y)
  5. Tidak terjadi gejalan heteroskedastisitas
  6. Tidak terjadi gejala auto korelasi (untuk data time series)

 

Perhatikan contoh kasus di bawah ini untuk lebih memahami regresi linier sederhana

Contoh kasus:

Sebagai contoh data penelitian dengan judul “pengaruh resiliensi diri terhadap hasil belajar”. Dari judul tersebut maka hipotesis atau kesimpulan sementara yang diajukan dan akan diuji dengan analisis regresi linier sederhana adalah “Ada pengaruh resiliensi diri terhadap hasil belajar”. Data tersebut disajikan dalam tabel berikut:

Sebelum kita masuk pada cara pengolahan data dalam uji analisis regresi linier sederhana dengan SPSS terlebih dahulu kita harus memastikan data tersebut telah lolos dalam syarat kelayakan model regresi linear sederhana yaitu dengan cara melakukan uji normalitas, ui linearitas dan uji heteroskedastisitas. Sementara untuk uji autokorelasi tidak perlu dilakukan karena data di atas tidak termasuk data time series atau data runtut waktu.

Berikut Langkah-langkah uji analisis regresi linear sederhana dengan SPSS:

    • Buka lembar kerja SPSS kemudian klik variabel new, selanjutnya pada kolom Name untuk baris pertama tulis X dan baris kedua tulis Y. lalu pada kolom label baris pertama tulis resiliensi diri dan baris kedua tulis hasil belajar (untuk pilihan lainnya biarkan tetap default)
    • Selanjutnya, klik Data view, lalu masukkan data penelitian dengan ketentuan X untuk resiliensi diri dan Y untuk hasil belajar
    • Langkah selanjutnya, klik menu Analyze, kemudian klik Regression, selanjutnya klik linear…
    • Setelah itu, akan muncul kotak dialog linear Regression, masukkan variabel resiliensi diri (X) ke kotak Indepensent(s), dan masukkan variabel kinerja pegawai (X) ke kotak Dependent, dengan cara tanda panah yang tersedia. Selanjutnya pada bagian Method: pilih Enter
    • Langkah terakhir klik OK untuk mengakhiri perintah, maka akan keluar output SPSS regresi linear sederhana sebagai berikut

Keterangan: menjelaskan tentang variabel yang dimasukkan serta metode yang digunakan dalam analisis regresi linear

Keterangan: berfungsi untuk uji F dalam analisis regresi linear berganda

Membuat Persamaan Regresi Linear Sederhana

Secara umum rumus persamaan regresi linear sederhana adalah . Sedangkan untuk mengetahui nilai koefisien regresi tersebut kita dapat berpedoman pada output yang berada pada tabel coefficients berikut

a = angka konstan dari undstandarized coefficient

Dalam kasus ini nilainya sebesar 26.875. Angka ini merupakan angka konstan yang mempunyai arti bahwa jika tidak ada resiliensi diri (X) maka nilai konsisten Hasil Belajar (Y) adalah sebesar 26.875

b = angka koefisien regresi

Nilainya sebesar 0.430. Angka ini mengandung arti bahwa setiap penambahan 1% tingkat Resiliensi Diri (X), maka Hasil Belajar (Y) akan meningkat sebesar 0.430

Karena  nilai koefisien regresi bernilai plus (+), maka dengan demikian dapat dikatakan bahwa Reseliensi Diri (X) berpengaruh positif terhadap Hasil Belajar (Y). Sehingga persamaan regresinya adalah

 

Uji Hipotesis dalam Analisis Regresi Linear Sederhana

Uji hipotesis atau uji pengaruh berfungsi untuk mengetahui apakah koefisien regresi tersebut signifikan atau tidak.

H0 = Tidak ada pengaruh Reseliensi Diri (X) terhadap Hasil Belajar (Y)

Ha = Ada pengaruh Reseliensi Diri (X) terhadap Hasil Belajar (Y)

Sementara itu, untuk memastikan apakah koefisien regresi tersebut signifikan atau tidak (dalam arti variabel X berpengaruh terhadap variabel Y) kita dapat melakukan uji hipotesis ini dengan cara membandingkan nilai signifikansi (sig). dengan probabilitas 0.05 atau dengan cara lain yakni membandingkan nilai t hitung dengan nilai t tabel

 

Uji Hipotesis Membandingkan Nilai Sig dengan 0.05

Adapun yang menjadi dasar pengambilan keputusan dalam analisis regresi dengan melihat nilai Signifikansi (sig). hasil output SPSS adalah:

  • Jika nilai signifikansi (sig.) lebih kecil < dari probabilitas 0.05 mengandung arti bahwa ada pengaruh Reseliensi Diri (X) terhadap Hasil Belajar (Y)
  • Sebaliknya, Jika nilai signifikansi (sig.) lebih besar > dari probabilitas 0.05 mengandung arti bahwa tidak ada pengaruh Reseliensi Diri (X) terhadap Hasil Belajar (Y)

Output SPSS:

Berdasarkan output di atas diketahui nilai signifikansi (sig.) sebesar 0.049 lebih kecil dari < probabilitas 0.05, sehingga dapat disimpulkan bahwa Ha diterima dan H0 ditolak, yang berarti bahwa “Ada pengaruh Reseliensi Diri (X) terhadap Hasil Belajar (Y)”.

 

 

Uji Hipotesis Membandingkan Nilai T Hitung dengan T Tabel

Pengujian hipotesis ini sering juga disebut dengan uji t, di mana dasar pengambilan keputusan dalam uji t adalah:

  • Jika nilai t hitung lebih besar > dari t tabel maka ada pengaruh Reseliensi Diri (X) terhadap Hasil Belajar (Y)
  • Sebaliknya, Jika nilai t hitung lebih kecil dari < t tabel maka tidak ada pengaruh Reseliensi Diri (X) terhadap Hasil Belajar (Y)

Output SPSS:

Berdasarkan output di atas diketahui nilai t hitung sebesar 2.244.

Karena nilai t hitung sudah ditemukan, maka langkah selanjutnya kita akan mencari nilai t tabel. Adapun rumus dalam mencari t tabel adalah :

Nilai a / 2 = 0.05 / 2 = 0.025

Derajat kebebasan (df) = n – 2 = 12 – 2 = 10

Nilai 0.025 ; 10 kemudian kita lihat pada distribusi nilai t tabel, maka di dapat nilai t tabel sebesar 2.228

Karena nilai t hitung sebesar 2.244 lebih besar dari > 2.228, sehingga dapat disimpulkan bahwa Ha diterima dan H0 ditolak, yang berarti bahwa “Ada pengaruh Reseliensi Diri (X) terhadap Hasil Belajar (Y)”.

=

Melihat Besarnya Pengaruh Variabel X Terhadap Y

Untuk mengetahui besarnya pengaruh Reseliensi Diri (X) terhadap Hasil Belajar (Y) dalam analisis regresi linear sederhana, perhatikan nilai R Square atau R2 yang terdapat pada output SPSS bagian model Summary

Dari output di atas diketahui nilai R Square sebesar 0.335. Nilai ini mengandung arti bahwa pengaruh Reseliensi Diri (X) terhadap Hasil Belajar (Y) adalah sebesar 33.5% sedangkan 66.5% Hasil Belajar dipengaruhi oleh varibel yang lain yang tidak diteliti.

 

Kesimpulan dari Uji Analisis Regresi Linear Sederhana

Beberapa kesimpulan yang dapat kita Tarik dari pembahasan di atas ialah Reseliensi Diri (X) berpengaruh positif terhadap Hasil Belajar (Y) dengan total pengaruh 33.5%.

 

Artikel Terkait

Satu komentar pada “Uji Analisis Regresi Linear Sederhana Menggunakan SPSS

  1. maaf kak mau nanya, jadi aku coba kerja manual soal ini dan pas di t hitungnya kok bisa beda ya kak?? aku dapatnya 1,865 sementara yang kk hitung di spss itu 2,244, itu gmna ya kak??? mohon di jawab🥲 soalnya bingung bangettt:(

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Fenomena Mahjong Ways dan Kontrol Modal Mulai Jadi Perhatian Baru Komunitas Digital
Fresh Insight Drop Mahjong Ways 2 Mengungkap Pola Interaksi Simbol dengan Hasil Lebih Dinamis
Dari Observasi Simbol hingga Big Data, Evolusi Strategi Mahjong Ways Makin Menarik Dicermati
Rasio Kemenangan Bersih Mahjong Ways 2 Mulai Dipelajari lewat Pendekatan Edukatif yang Lebih Jernih
Mahjong Ways Menghadirkan Sistem Analitik Modern dengan Interaksi Adaptif yang Semakin Menarik Dikaji
Fenomena Digital Modern Mahjong Ways 2 Berkaitan dengan Evolusi Sistem Interaktif yang Makin Banyak Dibahas
Market Shift 2026 Mengulas Strategi Manajemen Mahjong Digital dalam Kajian Psikologi Massa Sistem Modern
Computational Shift Alert Mahjong Wins 3 Jadi Sorotan dalam Analisis Distribusi Simbol Berbasis Sistem Modern
Data Observation Shift Mahjong Modern Jadi Fokus Pengamatan Pola dalam Tren Strategi Permainan Masa Kini
Teknik Manual Spin yang Jarang Diulas Dinilai Membantu Menjaga Konsistensi Ritme Mahjong Ways
Statistik Modern Kasino Online Mulai Membantu Membaca Pola Interaksi Pengguna Digital
Spekulasi dan Dinamika Sistem Kasino Online Mulai Disorot dalam Diskusi Pengguna Digital Modern
Simulasi Algoritma Digital Membawa Kasino Online Menuju Arah Baru yang Lebih Modern dan Dinamis
Ruang Analitik Digital Mulai Membaca Arah Kasino Daring melalui Distribusi Data yang Makin Terarah
Statistik Modern Kasino Online Kini Membantu Memetakan Pola Interaksi Pengguna Digital secara Lebih Terarah
Sistem RTP Modern Kini Mendorong Dinamika Baru dalam Aktivitas Gaming Digital yang Terus Bergerak
Evolusi Adaptive RTP dan Infrastruktur Server Digital Membentuk Tren Baru Analisis Game Online Modern
Pergeseran Tren Sistem RTP Visual Modern Mulai Dipakai untuk Mengamati Ritme dan Pola Permainan
Statistik Neural Adaptif Mulai Disorot karena Dinilai Mengubah Cara Sistem Membaca Pola RTP
Perbedaan Ritme Live RTP Spin Mulai Terbaca saat Pemain Membandingkan Tiap Sesi Putaran
Phoenix Rises Kembali Jadi Sorotan setelah Inovasi Simbolnya Dinilai Lebih Adaptif dan Bertahap
Aztec Gems Makin Menarik Dikaji lewat Perbandingan Teori Peluang dan Efektivitas RTP
Sistem Analisis Scatter Fortune Oz Modern Mulai Memakai Pembacaan Pola Interaktif yang Lebih Terarah
Analisis Visual Olympus dan Stabilitas Teknis Sistem Game Digital Terlihat dalam Karakter Sesi
Weekly Report Gates of Olympus Masih Memimpin Tren Game Online Sepanjang Pekan Ini
Volatilitas Perilaku Gaming Interaktif Kembali Disorot dalam Studi Modern yang Terus Berkembang
Perubahan Pola Permainan Digital Menciptakan Cara Baru Pengguna Memahami Sistem Gaming Masa Kini
Gameplay Dinamis Jadi Fokus Baru dalam Kajian Perilaku Pengguna di Platform Digital Modern
Komunitas Gaming Indonesia Kian Aktif Mengulas Sistem Permainan Digital Modern yang Terus Berkembang
Kajian Pola Digital Modern Membantu Pengguna Membaca Ritme Aktivitas Gaming Online secara Lebih Terarah
PG Soft Kian Menarik Dikaji karena Teknologi Gaming Modernnya Dinilai Membawa Dampak Besar pada Stabilitas
Sistem Evaluasi Digital PG Soft Makin Menguat dengan Dukungan Big Data Adaptif yang Lebih Modern
Arsitektur Digital PG Soft Berbasis AI Mendukung Pengalaman Pengguna yang Lebih Adaptif dan Dinamis
Tren Tabungan Digital dan E-Wallet Membantu Pemain PG Soft Lebih Disiplin Menentukan Batas Kemenangan
AI dan Big Data Kini Menjadi Pilar Utama dalam Evolusi Platform Gaming Interaktif PG Soft Masa Kini
Event Spesial Kini Lebih Mudah Diikuti melalui Pola Ringan yang Membantu Pemain Tetap Fokus dan Terarah
Kecepatan Respons Sistem Kini Dianggap Faktor Penting untuk Menjaga Loyalitas Pemain Modern
Perspektif Digital Modern Makin Dipahami Pengguna lewat Pendekatan Sistem Live yang Lebih Interaktif
Panduan Ramah Pemula untuk Memulai Permainan Digital Favorit dengan Cara yang Lebih Mudah Dipahami
Tren Digital Indonesia Kian Ramai Dibahas di Media Sosial dengan Pola Interaksi yang Cepat Berubah
Momentum Digital Modern Semakin Diperkuat oleh Algoritma Adaptif di Berbagai Platform Interaktif Masa Kini
Teknologi Monitoring Dinamis Membantu Menjaga Stabilitas Ekosistem Platform Digital Generasi Baru
Perbedaan Ritme Spin Mulai Terbaca saat Pemain Membandingkan Setiap Sesi Putaran
Momentum Digital Kian Berperan Penting dalam Strategi Membaca Aktivitas Gaming Modern
Analitik Dinamis Kini Banyak Digunakan untuk Menjawab Tantangan Stabilitas Platform Interaktif Modern
AI Interaktif Kini Mendorong Sistem Gaming Lebih Adaptif dan Kompetitif dalam Industri Game Modern
Infrastruktur Gaming Digital Mulai Berfokus pada Stabilitas Sistem dan Analitik Data Modern AI yang Lebih Terukur
Sistem Data Modern AI dan Monitoring Real Time Mendukung Optimalisasi Aktivitas di Platform Gaming Masa Kini
Cara Menemukan Game AI yang Sedang Ramai lewat Bantuan CS, Komunitas Aktif, dan Tren Pengguna
Teknologi Monitoring Digital Modern AI Membantu Membaca Perubahan Sistem Gaming secara Lebih Akurat dan Responsif
Navigasi Game Modern Berbasis Data Kini Banyak Digunakan untuk Membantu Pemain Memahami Mekanik Sistem
Cara Menemukan Game yang Sedang Ramai Diminati lewat Bantuan CS dan Komunitas Aktif secara Terarah
Update Sistem Gaming Modern dan Cashback Besar Kembali Jadi Bahasan Ramai di Komunitas Digital
Akurasi Pemantauan Data Real Time Semakin Meningkat lewat Evaluasi Sistem Digital yang Optimal dan Responsif
Dari Pemula hingga Terbiasa, Perubahan Pola Menjadi Tahapan Penting dalam Memahami Ritme Permainan Digital
Auto Spin Modern Mulai Dikaitkan dengan Ritme Aktivitas Harian dalam Membaca Pola Permainan Digital
Statistik Real Time Membentuk Dasar Baru bagi Pengembangan Gaming Digital Interaktif yang Lebih Modern
Statistik Real Time Kini Jadi Fondasi Penting dalam Pengembangan Gaming Digital Interaktif yang Lebih Modern
Evolusi Adaptive RTP dan Infrastruktur Server Digital Membentuk Arah Baru Analisis Game Online Modern
Dari Pemula sampai Terbiasa, Pergeseran Pola Menjadi Proses Utama dalam Membaca Ritme Permainan Digital
Sistem Evaluasi Digital PG Soft Semakin Kuat Berkat Dukungan Big Data Adaptif yang Lebih Modern
PG Soft Kembali Ramai di Forum setelah Topik Kuliner dan Hiburan Digital Dibahas Bersamaan
Mahjong Ways Membuktikan Game Klasik Bisa Beradaptasi dengan Teknologi dan Membawa Pengalaman Digital Baru
Pola Distribusi Simbol PG Soft Mahjong Ways Kian Menarik Dicermati lewat Observasi Struktur Visual Modern
Strategi Gerak Cepat Pemain Mahjong Ways 2 saat Mengubah Tarikan Jari ketika Scatter Mulai Aktif
Mahjong Modern Makin Disorot setelah Analisis Probabilitas dan Sistem Adaptif Ramai Dibahas Komunitas
Mahjong Wins 3 2026 Kembali Disorot setelah Tren Terbaru Mengungkap Strategi yang Banyak Dicoba Pemain
Mahjong Wins 3 Semakin Menarik Dikaji melalui Transformasi Sistem RTP di Kasino Online Modern
Mahjong Ways Kembali Jadi Perbincangan Komunitas Online, Ini Alasan Fenomena Digitalnya Banyak Dibahas
Infrastruktur Statistik Modern Dinilai Membuat Mahjongways Kasino Online Lebih Adaptif terhadap Perkembangan Game