Mini Tutorial || Membuat Stickman dengan Menggunakan Macromedia Flash 8

Hai teman-teman, kini Labkommat hadir kembali membawa konten baru yaitu mini tutorial tentang beberapa software yang kami pelajari di laboratorium komputer kami. Nah, postingan kali ini akan menggunakan software Macromedia Flash 8  untuk membuat Stickman. 

Berikut tutorial Membuat Stickman dengan Menggunakan Macromedia Flash 8 oleh Yusuf Ramadhana.

  1. Buka macromedia flash 8.
  2. Kemudian pilih Flash Document.
  3. Sehingga akan muncul tampilan berikut
  4. Buat 2 buah layer kemudian ubah nama menjadi character dan background.
  5. Aktifkan layer background kemudian buat rectangle dengan menggunakan rectangle tool (R), sehingga tampilannya seperti berikut.

    Kemudian ubah warna persegi panjang ke warna hijau, dengan mengaktifkan  kemudian color-color mixer ubah stroke color dan fill color. Sehingga tampilannya seperti berikut. 

    Blok persegi panjang kemudian tekan F8 pilih MovieClip, pada registration pilih tengah, klik OK. Pada properties ubah instance name ubah menjadi ground.

  6. Langkah selanjutnya adalah membuat sang karakter stickman. Yaitu dengan terlebih dahulu mengaktifkan layer character. Selanjutnya buat karakter tersebut dengan menggunakan brush tool atau bukan B seperti berikut.

    Blok karakter tersebut kemudian tekan F8 pilih movie clip, pada registration pilih tengah bawah. Klik OK.

  7. Aktifkan karakter tadi kemudian pilih properties, pada instance name ubah character. Kemudian aktifkan layer background lalu persegi panjang pada properties ubah instance name ubah menjadi ground.
  8. Double-click karakter input gambar
  9. Masukkan 4 keyframe pada frame 1 2 3 4 .
  10. Pada frame 2 blok karakter kemudian tekan F8 pilih MovieClip, pada Registration pilih tengah. Lakukan hal yang sama pada frame 3
  11. Aktifkan frame 2 klik 2 kali karakter. Muncul tampilan berikut.

    Masukkan 4 keyframe. Klik onion skin. Pada frame 2 dan 3 hapus karakter. Pada frame 2 masukkan gambar karakter baru.

    Pada frame 3 masukkan gambar lain

    Klik kanan frame 4 pilih actions masukkan script berikut.Stop();

  12. Kembali ke symbol 1 insert keyframe hingga frame 3. Hapus gambar pada frame 2 kemudian kembali masukkan gambar seperti berikut. Dapat menggunakan bantuan dengan menggunakan Onion Skin. 
  13. Klik symbol 1 kemudian insert layer ganti dengan nama action. Pada masing-masing frame klik kanan lalu actions masuukkan script, Stop();
  14. Kembali scene 1, aktifkan layer character pilih character klik kanan, actions. Masukkan script berikut.
  15. onClipEvent (load) {
    var ground:MovieClip = _root.ground;
    var grav:Number = 2;
    var gravity:Number = 2;
    var speed:Number = 7;
    var maxJump:Number = -15;
    var touchingGround:Boolean = true;
    scale = _xscale
    }
    onClipEvent (enterFrame) {
    _y += grav;
    grav += gravity;
    while (ground.hitTest(_x, _y, true)) {
    _y -= gravity;
    grav = 0;
    }
    if (ground.hitTest(_x, _y+5, true)) {
    touchingGround = true;
    } else {
    touchingGround = false;
    }
    if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
    _xscale = +scale; 
    _x += speed;
    this.gotoAndPlay(2);
    }
    if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
    _xscale = -scale; 
    _x -= speed; 
    this.gotoAndPlay(2); 
    }
    if (Key.isDown(Key.UP) && touchingGround) {
    grav = maxJump;
    this.gotoAndPlay(3); 
    }
    if (Key.isDown(Key.DOWN)){
    this.gotoAndPlay(4);
    }
    if (ground.hitTest(_x+(_width/2), _y-(_height/2), true)) { 
    _x -= speed; 
    }
    if (ground.hitTest(_x-(_width/2), _y-(_height/2), true)) {
    _x += speed;
    }
    }
    onClipEvent (keyUp) {
    this.gotoAndStop(1); 
    }  
  16. Tekan Ctrl+Enter untuk menguji animasi.
  17. Simpan dokumen dengan menekan Ctrl+S pilih lokasi penyimpanan, nama file dan ekstensinya kemudian klik save.

Sekian tutorial kali ini, selamat mencoba, semoga bermanfaat ya teman-teman. Sampai jumpa di mini tutorial selanjutnya.

Artikel Terkait

Satu komentar pada “Mini Tutorial || Membuat Stickman dengan Menggunakan Macromedia Flash 8”

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam