Mini Tutorial || Membuat Stickman dengan Menggunakan Macromedia Flash 8

Hai teman-teman, kini Labkommat hadir kembali membawa konten baru yaitu mini tutorial tentang beberapa software yang kami pelajari di laboratorium komputer kami. Nah, postingan kali ini akan menggunakan software Macromedia Flash 8  untuk membuat Stickman. 

Berikut tutorial Membuat Stickman dengan Menggunakan Macromedia Flash 8 oleh Yusuf Ramadhana.

  1. Buka macromedia flash 8.
  2. Kemudian pilih Flash Document.
  3. Sehingga akan muncul tampilan berikut
  4. Buat 2 buah layer kemudian ubah nama menjadi character dan background.
  5. Aktifkan layer background kemudian buat rectangle dengan menggunakan rectangle tool (R), sehingga tampilannya seperti berikut.

    Kemudian ubah warna persegi panjang ke warna hijau, dengan mengaktifkan  kemudian color-color mixer ubah stroke color dan fill color. Sehingga tampilannya seperti berikut. 

    Blok persegi panjang kemudian tekan F8 pilih MovieClip, pada registration pilih tengah, klik OK. Pada properties ubah instance name ubah menjadi ground.

  6. Langkah selanjutnya adalah membuat sang karakter stickman. Yaitu dengan terlebih dahulu mengaktifkan layer character. Selanjutnya buat karakter tersebut dengan menggunakan brush tool atau bukan B seperti berikut.

    Blok karakter tersebut kemudian tekan F8 pilih movie clip, pada registration pilih tengah bawah. Klik OK.

  7. Aktifkan karakter tadi kemudian pilih properties, pada instance name ubah character. Kemudian aktifkan layer background lalu persegi panjang pada properties ubah instance name ubah menjadi ground.
  8. Double-click karakter input gambar
  9. Masukkan 4 keyframe pada frame 1 2 3 4 .
  10. Pada frame 2 blok karakter kemudian tekan F8 pilih MovieClip, pada Registration pilih tengah. Lakukan hal yang sama pada frame 3
  11. Aktifkan frame 2 klik 2 kali karakter. Muncul tampilan berikut.

    Masukkan 4 keyframe. Klik onion skin. Pada frame 2 dan 3 hapus karakter. Pada frame 2 masukkan gambar karakter baru.

    Pada frame 3 masukkan gambar lain

    Klik kanan frame 4 pilih actions masukkan script berikut.Stop();

  12. Kembali ke symbol 1 insert keyframe hingga frame 3. Hapus gambar pada frame 2 kemudian kembali masukkan gambar seperti berikut. Dapat menggunakan bantuan dengan menggunakan Onion Skin. 
  13. Klik symbol 1 kemudian insert layer ganti dengan nama action. Pada masing-masing frame klik kanan lalu actions masuukkan script, Stop();
  14. Kembali scene 1, aktifkan layer character pilih character klik kanan, actions. Masukkan script berikut.
  15. onClipEvent (load) {
    var ground:MovieClip = _root.ground;
    var grav:Number = 2;
    var gravity:Number = 2;
    var speed:Number = 7;
    var maxJump:Number = -15;
    var touchingGround:Boolean = true;
    scale = _xscale
    }
    onClipEvent (enterFrame) {
    _y += grav;
    grav += gravity;
    while (ground.hitTest(_x, _y, true)) {
    _y -= gravity;
    grav = 0;
    }
    if (ground.hitTest(_x, _y+5, true)) {
    touchingGround = true;
    } else {
    touchingGround = false;
    }
    if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
    _xscale = +scale; 
    _x += speed;
    this.gotoAndPlay(2);
    }
    if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
    _xscale = -scale; 
    _x -= speed; 
    this.gotoAndPlay(2); 
    }
    if (Key.isDown(Key.UP) && touchingGround) {
    grav = maxJump;
    this.gotoAndPlay(3); 
    }
    if (Key.isDown(Key.DOWN)){
    this.gotoAndPlay(4);
    }
    if (ground.hitTest(_x+(_width/2), _y-(_height/2), true)) { 
    _x -= speed; 
    }
    if (ground.hitTest(_x-(_width/2), _y-(_height/2), true)) {
    _x += speed;
    }
    }
    onClipEvent (keyUp) {
    this.gotoAndStop(1); 
    }  
  16. Tekan Ctrl+Enter untuk menguji animasi.
  17. Simpan dokumen dengan menekan Ctrl+S pilih lokasi penyimpanan, nama file dan ekstensinya kemudian klik save.

Sekian tutorial kali ini, selamat mencoba, semoga bermanfaat ya teman-teman. Sampai jumpa di mini tutorial selanjutnya.

Artikel Terkait

Satu komentar pada “Mini Tutorial || Membuat Stickman dengan Menggunakan Macromedia Flash 8

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Mekanisme Pembayaran Paylines Pada Mahjong Ways Diperkenalkan Agar Pemain Tahu Potensi Menang
Strategi Bertahan Dalam Mahjong Ways Saat Tren Kekalahan Diatur Melalui Panduan Terlengkap
Tabel Pembayaran Mahjong Ways Dibaca Terlebih Dahulu Sebelum Menentukan Besaran Taruhan
Sistem Acak RNG Pada Mahjong Ways Memiliki Fakta Penting Yang Wajib Dipahami Pemain
Transformasi Simbol Emas Menjadi Wild Dalam Mahjong Ways Dimaksimalkan Untuk Meraih Kemenangan
Teknologi Yang Semakin Adaptif Dan Terintegrasi Membantu Kasino Online Mengikuti Perkembangan Zaman
Pengembalian Kasino Online Dibandingkan Melalui Sinkronisasi Akurat Dengan Mekanisme Digital Dan Analisis Modern
Transformasi Kasino Online Diidentifikasi Riset Informatika Untuk Menjelaskan Pergeseran Ekosistem Digital
Dinamika Sistem Kasino Online Terungkap Melalui Deteksi Anomali Algoritmik Dengan Data Komprehensif
Era Baru Kasino Online Dimasuki Seiring Meningkatnya Konektivitas Dan Inovasi Teknologi
Pemodelan Terukur Menerangkan Dinamika Probabilistik Kasino Online dalam Menghasilkan Pola Virtual Mutakhir
Pengalaman Interaktif Kasino Online Berkembang Berkat Pemrosesan Data yang Cerdas
Perkembangan Teknologi Interaktif Mendorong Kasino Online Memasuki Generasi Platform yang Lebih Modern
Kasino Online dari Platform Digital Menuju Ekosistem Interaktif yang Semakin Menarik Perhatian Publik
Kecerdasan Adaptif Kasino Online Mendorong Transformasi Industri Permainan Digital Modern
Dokumentasi Kasino Menjadi Fondasi Penting dalam Menjaga Jejak Keamanan Kepatuhan dan Transparansi Sistem
Peta Kerapatan Probabilitas NextSpin Membantu Menghubungkan Indeks Gates of Olympus dengan Pendekatan Sains
Pengelolaan Dokumentasi Kasino Membantu Memperkuat Keamanan Sistem dan Memastikan Kepatuhan Infrastruktur Secara Lebih Terstruktur
Analisis RTP Membantu Memahami Mengapa Jam Main Tidak Selalu Menunjukkan Pola Hasil Permainan yang Sama
Desain Kalkulatif Probabilitas Sweet Bonanza Candyland Membuka Arah Baru dalam Pengolahan Data PGSoft Berbasis Komputasi
Fenomena Mahjong Ways
Free Spins Mahjong Ways
Paytable Mahjong Ways
Cara Mahjong Ways 2
Mahjong Ways
Mahjong Ways 2 Kasino Online
Perspektif Baru Mengubah Cara Memahami Perjalanan Kasino Digital Dihadirkan Ruang Interaktif
Strategi Kasino Online Tetap Menarik Di Tengah Persaingan Ketat Hiburan Online Dikupas Media Digital
Arah Baru Di Dunia Taruhan Dibawa Ketika Teknologi AI Mengubah Permainan Bakarat Kasino Online
Narasi Baru Dalam Evolusi Permainan Baccarat Di Indonesia Dibawa Oleh Fenomena Teknologi
Cara Pemain Membaca Susunan Simbol Berubah Saat Baris Tambahan Pada Studi Kasus Mahjong Ways
Transformasi Simbol Emas Mahjong Ways Sering Disalahartikan Sebagai Penanda Hasil Putaran Berikutnya
Tampilan Mahjong Ways Dan Sekuelnya Dibandingkan Dalam Menyajikan Informasi Fitur Pada Layar Seluler Modern
Perjalanan Mahjong Ways Dari Tema Tradisional Hingga Menjadi Bagian Industri Game Digital Modern Direkapitulasi
Fungsi Scatter Mahjong Ways Dikenali Tanpa Mencampurkannya Dengan Peran Wild Dalam Susunan Kemenangan
Perubahan Dan Makna Baru Dunia Baccarat Di Era Digital Diungkap Melalui Penyelaman
Perjalanan Mahjong Ways 2 Menghadapi Perubahan Tren Di Industri Hiburan Digital Diungkap Media Gaming
Catatan Perubahan Platform Interaktif Masa Kini Yang Mengubah Cara Bermain Menampilkan Baccarat
Wacana Kasino Online Jadi Sorotan Baru Masyarakat Akibat Pergeseran Media Modern
Bakarat Digital Jadi Sorotan Baru Dalam Percakapan Modern Dibawa Oleh Perubahan Gaya Platform