Cara Penugasan Karyawan Menggunakan POM

Masalah penugasan karyawan pada dasarnya dapat dilakukan menggunakan dua cara yaitu manual dan program perangkat lunak. Tetapi kali ini yang akan digunakan program perangkat lunak yaitu POM. POM adalah sebuah program komputer yang digunakan untuk memecahkan masalah dalam bidang produksi dan operasi yang bersifat kuantitatif.

Assigntment ini digunakan untuk memecahkan masalah-masalah yang berkaitan dengan assignment atau penugasan, seperti penugasan karyawan pada jenis pekerjaan tertentu atau penugasan karyawan dengan mesin tertentu dengan tujuan memaksimalkan keuntungan atau meminimalkan biaya.

Untuk menetukan masalah penugasan maka perlu disediakan data mengenai jumlah pekerjaan dan jumlah mesin (karyawan). Jumlah antara pekerjaan dengan mesin(karyawan) umumnya sama namun bisa tidak sama.

Contoh Kasus

Sebuah Pabrik mempunyai 4 pekerjaan yang berbeda untuk diselesaikan oleh 4 Karyawan. Biaya sebagai berikut: Pekerjaan Karyawan I II III IV, Ica Rp 150 Rp 200 Rp 180 Rp 220, Riska Rp 140 Rp 160 Rp 210 Rp 170, Ade Rp 250 Rp 200 Rp 230 Rp 200, Cantikka Rp 170 Rp 180 Rp 180 Rp 160. Masalahnya adalah bagaimana menugaskan keempat karyawan untuk menyelesaikan keempat pekerjaan agar total biaya pekerjaan minimum. Dengan Tabekl sebagai berikut;

Karyawan
Pekerjaan
I II III IV
Ica 150 200 180 220
Riska 140 160 210 170
Ade 250 200 230 200
Cantikka 170 180 180 160

Langkah Penyelesaian Menggunakan POM:

  1. Menu utama POM, klik Modul →Assignment
  2. Klik File→New untuk memasukkan data baru, akan muncul tampilan

  1. Lengkapi dan isi kotak tersebut dengan data yang ada
  • Title : Penugasan karyawan
  • Number of jobs : jumlah pekerjaan yang ada
  • Number of machines : jumlah karyawan yang ada
  • Objective : menggambarkan tujuan pengalokasian sumber daya
  • Raw name options : nama batasan yang diinginkan

  1. Apabila sudah terisi semua, klik OK. Akan muncul tampilan sebagai berikut:

  1. Klik SOLVE untuk melihat hasilnya

Perhatikan ada 4 hasil proses yaitu Assignment, Marginal Cost, dan Assignment List. Apabila kita menginginkan keempat hasil tampil semua dapat dilakukan dengan cara klik Window → Tile

Kesimpulan:

Pada assignment list dapat kita lihat bahwa:

  • Ica → Pekerjaan III
  • Riska → Pekerjaan I
  • Ade → Pekerjaan II
  • Cantikka → Pekerjaan IV

Dengan total biayanya Rp 680

Pada Marginal Cost dapat dilihat sebagai contoh misalnya apabila Riska ditugaskan untuk melakukan:

  • Pekerjaan II → Total cost meningkat menjadi 680 + 10 = 690
  • Pekerjaan III → Total cost meningkat menjadi 680 + 40 = 720
  • Pekerjaan IV → Total cost meningkat menjadi 680 + 20 = 700

 

 

 

 

 

Artikel Terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam