MEMBUAT VISUALISASI SISTEM TATA SURYA (SOLAR SYSTEM) WITH MAPLE

Maple adalah program komputer komputasi simbolik dan numerik serta bahasa pemrograman multi-paradigma, yang dikembangkan pertama kali pada tahun 1980 oleh Grup Symbolic Computation di University of Waterloo OntarioKanada. Perangkat lunak ini mencakup beberapa bidang komputasi teknis, seperti matematika simbolik, analisis numerik, pemrosesan data, visualisasi, dan lainnya. Maple mempunyai menu toolbox yang mencakup MapleSim, menambahkan fungsionalitas untuk pemodelan fisik multidomain dan pembuatan kode.

Kapasitas Maple (software) untuk komputasi simbolik mencakup tujuan umum dari sistem komputer aljabar. Misalnya, ia dapat memanipulasi ekspresi matematika dan menemukan solusi simbolis untuk masalah tertentu, seperti yang timbul dari persamaan difernsial biasa dan parsial

Maple merupakan Computer Algebra System (CAS) yang dapat memanipulasi pola, prosedur, dan perhitungan algoritma, baik untuk analisis maupun sintesis. Hasil perhitungan Maple mampu menjadi solusi matematika dengan metode numerik dan simbolik. Di dalamnya terdapat simbol, sintak, dan semantik mirip seperti bahasa pemrograman.

Maple mampu menyajikan pemrosesan simbolik dan visualisasi. Visualisasi persamaan matematika dapat disajikan dalam berbagai variasi grafik simulasi modeling, bahkan animasi. Semuanya dapat dengan mudah dilakukan.Maple berjalan pada system operasi keluarga Windows dan cukup mudah untuk digunakan. Perintah-perintah seperti cut, copy, dan paste bias menggunakan hotkey seperti di Windows. Sebelum masuk ke perintah-perintah yang akan digunakan untuk menyelesaikan masalah, khususnya untuk Aljabar Linier, terlebih dahulu kita harus memahami lingkungan Maple.

Bagian-Bagian MAPLE

  1. a)      Menu Bar, seperti File, Edit, dll
  2. b)      Toolbar berisi ikon yang akan digunakan dalam Maple.
  3. c)      Worksheet atau Lembar kerja.
  4. d)     Palettes adalah digunakan untuk mempermudah dalam menulis di worksheet. Palettes umumnya terletak dibagian kiri dari maple.

Aturan enulisan dalam maple umumnya terdiri dari penulisan Modern dan Classic, penulisan secara modern secara otomatis bisa digunakan pada saat maple dibuka sedang penulisan secara Classic dilakukan dengan menkan “ctrl + M”. Pada dasarnya dari segi fungsi keduanya sama. Perbedaanya dapat dilihat dari gambar berikut:

Untuk eksekusi perintah digunakan tombol enter atau dengan klik ikon “!” pada toolbar. Selanjutnya dalam Maple setiap perintah akan berbentuk “perintah( );” perintah disini menyesuaikan perintah yang digunakan. Didalam kurung berisi permasalahan matematika dan parameter yang diperlukan.

Cara Kerja

Saat masuk dalam aplikasi Maple, pilihlah New Worksheet sebagai tempatt kerja.

Di Workspace, pastikan teksnya dalam Math Mode dan terlihat ada Prom

Sebelumnya, kita harus memanggil paket yang akan digunakan yaitu dengan mengetik with(plots); lalu enter dan kemudian ketik with(plottools); kemudian enter, hasilnya seperti pada gambar berikut:

Kemudian buatlah 9 sphere (Matahari+8 planet), seperti pada gambar di bawah ini.

 

Lalu, kita coba display untuk melihat tampilannya.

Kita bisa klik kanan gambar tersebut lalu kita atur tampilannya seperti berikut

  • Agar sphere mulus tidak bergaris-garis:

  • Agar terlihat mengkilau:
  • Agar boxnya hilang:

  • Diberi judul:

Judul dapat diatur ukuran, gaya font, dan warnanya di menu berikut:

  • Kita juga bisa menggeser gambar tersebut dengan memilih pilihan sebagai

 

Dan geser sesuai letak yang diinginkan.

  • Selain itu, bisa juga mengatur sudut pandangnya:

Hasilnya akan menjadi seperti ini:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cara Kerja

 

Saat masuk dalam aplikasi Maple, pilihlah New Worksheet sebagai tempatt kerja.

Artikel Terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Mekanisme Pembayaran Paylines Pada Mahjong Ways Diperkenalkan Agar Pemain Tahu Potensi Menang
Strategi Bertahan Dalam Mahjong Ways Saat Tren Kekalahan Diatur Melalui Panduan Terlengkap
Tabel Pembayaran Mahjong Ways Dibaca Terlebih Dahulu Sebelum Menentukan Besaran Taruhan
Sistem Acak RNG Pada Mahjong Ways Memiliki Fakta Penting Yang Wajib Dipahami Pemain
Transformasi Simbol Emas Menjadi Wild Dalam Mahjong Ways Dimaksimalkan Untuk Meraih Kemenangan
Teknologi Yang Semakin Adaptif Dan Terintegrasi Membantu Kasino Online Mengikuti Perkembangan Zaman
Pengembalian Kasino Online Dibandingkan Melalui Sinkronisasi Akurat Dengan Mekanisme Digital Dan Analisis Modern
Transformasi Kasino Online Diidentifikasi Riset Informatika Untuk Menjelaskan Pergeseran Ekosistem Digital
Dinamika Sistem Kasino Online Terungkap Melalui Deteksi Anomali Algoritmik Dengan Data Komprehensif
Era Baru Kasino Online Dimasuki Seiring Meningkatnya Konektivitas Dan Inovasi Teknologi
Pemodelan Terukur Menerangkan Dinamika Probabilistik Kasino Online dalam Menghasilkan Pola Virtual Mutakhir
Pengalaman Interaktif Kasino Online Berkembang Berkat Pemrosesan Data yang Cerdas
Perkembangan Teknologi Interaktif Mendorong Kasino Online Memasuki Generasi Platform yang Lebih Modern
Kasino Online dari Platform Digital Menuju Ekosistem Interaktif yang Semakin Menarik Perhatian Publik
Kecerdasan Adaptif Kasino Online Mendorong Transformasi Industri Permainan Digital Modern
Dokumentasi Kasino Menjadi Fondasi Penting dalam Menjaga Jejak Keamanan Kepatuhan dan Transparansi Sistem
Peta Kerapatan Probabilitas NextSpin Membantu Menghubungkan Indeks Gates of Olympus dengan Pendekatan Sains
Pengelolaan Dokumentasi Kasino Membantu Memperkuat Keamanan Sistem dan Memastikan Kepatuhan Infrastruktur Secara Lebih Terstruktur
Analisis RTP Membantu Memahami Mengapa Jam Main Tidak Selalu Menunjukkan Pola Hasil Permainan yang Sama
Desain Kalkulatif Probabilitas Sweet Bonanza Candyland Membuka Arah Baru dalam Pengolahan Data PGSoft Berbasis Komputasi