Pemenang Flash MX Challenge, Baarakallaahu Fiikum

Bismillahirrohmanirrohiim.
Dengan menyebut nama Allah Yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang.

Program yang diselenggarakan oleh jurusan matematika beberapa pekan yang lalu yang bertemakan “Peningkatan Skill Suppoerting Staff Jurusan Matematika FMIPA UNM” yang dilaksanakan sejak tanggal 1 sampai 13 Juli 2019 di Laboratorium Komputer Jurusan Matematika (sering disebut LABKOMMAT) FMIPA UNM telah usai. Khususnya pada Materi Macromedia Flash MX 2004 yang dibawakan oleh penulis [yang masih banyak kekurangan ini], penulis memberikan sedikit CHALLENGE kepada asisten unit jurusan terpilih yang mengikuti pelatihan tersebut setelah melewati 2 pertemuan.

Dinamakan Flash MX Challenge yang tantangannya untuk mengukur sejauh mana pemahaman peserta pelatihan pada software tersebut. Berikut penghargaan yang penulis berikan agar para pesertanya semangat mengikuti tantangan ini 🙂

tapi tenang, bagi peserta yang tidak mendapatkan 3 hadiah diatas, tetap mendapatkan hadiah masing-masing 1 silver queen (batas pengumpulan hari ini) agar semua peserta yang mengikuti challenge ini mendapatkan keuntungan. 🙂

Akhirnya, setelah menunggu kurang lebih 3 pekan, hari ini (Sabtu, 27 Juli 2019) penulis akan mengumumkan siapakah 3 pemenang Flash MX Challenge, mereka adalah :

  1. Muwahhidah Al-Atsary (unit LABKOMMAT, kelas A2 2017) : unduh medianya disini
  2. Nur Ghani (unit Prodi Pendidikan Matematika, kelas A1 2018) : unduh medianya disini
  3. Nur Fadillah Musfira (unit LABKOMMAT, kelas A2 2018) : unduh medianya disini

Berikut hadiahnya:

maaf karena ada perubahan hadiah, tapi tetap semua peserta yang kumpul tugasnya dapat 1 silver queen.

Oleh karena itu, penulis mengucapkan Syukron Jazaakumullaahu Khairan Katsiiran, wa Baarakalaahu Fiikum kepada pemenang, dan kepada peserta lain yang kumpul tugasnya ingat, tetap mendapatkan hadiah juga, jadi yang tidak kumpul medianya, maaf tidak dapat silver queen. Tapi, jangan kecewa, tetap bersyukur atas ilmu yang diperoleh saat mengikuti pelatihan ini. Untuk hadiahnya, bisa diambil di LABKOMMAT (bisa sms atau chat via telegram penulisnya).

Mungkin itu saja, semoga postingan kali ini bermanfaat untuk Anda. Kalau ada yang benar itu datangnya dari Allah subhanahu wa ta’ala, kalau ada salah dalam bahasa dan tulisan ini datangnya dari kami. Oleh karena itu kami sangat mengharapkan kritik dan masukan Anda di kolom komentar untuk dibahas bersama atau request topik yang diinginkan untuk kami terbitkan di postingan selanjutnya. Jika dirasa bermanfaat, tolong untuk di bagikan ke teman-teman Anda agar mereka juga bisa mempelajari dan mengetahui informasi pada postingan ini.

Syukron, Jazaakumullahu Khairan.

Artikel Terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam